Как играть в Retusch
Полные правила Retusch: ход раунда, начисление очков с обеих сторон, инструменты рисования и советы, как прятаться и как искать.
Идея в трёх фразах
Вам дают картину, с которой стёрли один участок, и вы перерисовываете его так, чтобы он прошёл незамеченным.
Потом все смотрят на отретушированные картины и ищут перерисованные участки.
Вы набираете очки, находя быстро, и набираете их всё то время, пока держится ваш тайник.
Ход раунда
Партия связывает одинаковые раунды, по умолчанию пять. Каждый проходит через три момента.
- Рисование. Вы получаете свою картину и свой участок, и у вас по умолчанию 2 минуты, чтобы его перерисовать. Кнопка Готово означает сдачу: как только сдали все, раунд идёт дальше, не дожидаясь таймера.
- Охота. Картина появляется снова, уже с ретушами, и у вас по умолчанию 30 секунд, чтобы их заметить. Щелчок по перерисованному участку раскрывает его всему столу.
- Раскрытие. Все тайники обводятся рамкой и получают имя, в том числе те, которых никто не увидел. Ползунок позволяет сравнить отретушированную картину с исходным произведением.
Начисление очков
Два счётчика идут вместе и противостоят друг другу: тот, кто ищет, хочет успеть быстро; тот, кто рисовал, хочет, чтобы его участок продержался.
- Тому, кто ищет: 1000 очков, если нашли в первые 3 секунды, затем ровное снижение до 100 очков к концу фазы. Промах и ненайденное не дают ничего.
- Тому, кто рисует: всего 100 очков, если ваш участок падает сразу, затем ровный рост до 800 очков, если он держится до конца. Ретушь, которую никто не нашёл, стоит максимума, 800 очков.
Рисующему платят один раз, при раскрытии, и по самому быстрому искателю. Поэтому неважно, ищут вас двое или восемь: считается только тот, кто нашёл первым.
Начисление одинаково, какую бы длительность фазы вы ни выставили. Удлинение охоты не сдвигает две крайние точки, меняется только наклон между ними.
Одна-единственная ошибка за раунд. Первый щелчок, не попавший ни в одну ретушь, закрывает вашу охоту: без этого правила можно было бы прочёсывать изображение наугад, пока не наткнёшься. Два действия не стоят ничего: щелчок по собственному участку и щелчок по уже найденной ретуши.
Инструменты рисования
- Кисть (B): три быстрых размера плюс ползунок для точного размера. Сочетания 1, 2 и 3 выбирают эти три размера.
- Заливка (P): одним действием заполняет ровную поверхность и никогда не выходит за ваш участок.
- Пипетка (I): берёт цвет в любой точке картины. Удерживание Alt переключает на неё на один щелчок и затем возвращает прежний инструмент.
- Рука (H): двигает вид. За пределами вашего участка кисть и заливка делают то же самое, так что менять инструмент почти никогда не нужно.
- Отмена (Ctrl+Z или Cmd+Z): возвращает по одному штриху, до тридцати раз. Повтора нет.
- Цвет фона в конце палитры: это начальный цвет вашего участка. Рисовать им значит стирать, с той разницей, что это такой же штрих, как все прочие, который можно отменить и перекрыть. Поэтому в игре нет ластика.
Пять советов, как спрятаться
- Берите цвета пипеткой, не угадывайте их. Пипетка даёт точный цвет окружения: чуть промахнувшаяся заливка видна издалека, а точная становится невидимой.
- Продолжайте то, что пересекает ваш участок. Стена, горизонт, ветка, вошедшая с одной стороны, должна выйти с другой ровно на своём месте. Прерванная линия это первая улика, которую ищет опытный игрок.
- Красьте сначала углы. Это самая частая ошибка: центр выписан, четыре угла остались на исходном фоне, и квадрат виден невооружённым глазом, даже без взгляда на рисунок.
- Идите от общего к детали. Сначала положите крупные цветовые массы толстой кистью, потом уточняйте. В обратном порядке всё время уходит на один угол, а остальное остаётся пустым.
- Повторяйте степень детализации окружения. Слишком чистый участок посреди насыщенной области виден так же, как небрежный посреди ровной заливки.
Четыре совета, как искать
- Ищите линии, которые прерываются. Кромка, провод, угол стола, сдвинутый на волосок: почти всегда это там.
- Сначала просмотр, потом приближение. В общем виде плохо слитый участок выглядит пятном. Приближение нужно для подтверждения, а не для поиска.
- Не доверяйте слишком гладкому. Идеально ровная поверхность посреди текстуры так же подозрительна, как небрежное пятно.
- Не щёлкайте наугад. У вас право на одну-единственную ошибку: лучше потерять три секунды на проверку, чем весь раунд.
А в зависимости от режима?
Всё сказанное выше описывает общую охоту, режим по умолчанию. Остальные режимы меняют, кто рисует, кто ищет и как побеждают: подробности каждого на странице режимов игры.