Como jogar Retusch
As regras completas de Retusch: como se desenrola uma rodada, a pontuação dos dois lados, as ferramentas de desenho e as dicas para se esconder e para procurar.
A ideia em três frases
Você recebe um quadro com um quadrado apagado, e o repinta para que passe despercebido.
Depois todo mundo olha os quadros retocados e procura os quadrados repintados.
Você pontua encontrando rápido, e pontua também enquanto o seu próprio esconderijo resistir.
Como se desenrola uma rodada
Uma partida encadeia rodadas idênticas, cinco por padrão. Cada uma passa por três momentos.
- O desenho. Você recebe o seu quadro e o seu quadrado, e tem 2 minutos por padrão para repintá-lo. O botão Concluído vale como envio: assim que todos enviarem, a rodada avança sem esperar o relógio.
- A caça. O quadro reaparece com os retoques, e você tem 30 segundos por padrão para localizá-los. Um clique num quadrado repintado o revela para a mesa inteira.
- A revelação. Todos os esconderijos aparecem emoldurados e com o nome do autor, inclusive os que ninguém viu. Um cursor permite comparar o quadro retocado com a obra original.
A pontuação
Dois contadores correm ao mesmo tempo, e se opõem: quem procura quer ir rápido, quem desenhou quer que o seu quadrado resista.
- Do lado de quem procura: 1000 pontos se encontrar nos 3 primeiros segundos, e depois uma queda regular até 100 pontos no fim da fase. Errar ou não encontrar nada não rende nada.
- Do lado de quem desenha: apenas 100 pontos se o seu quadrado cair na hora, e depois uma subida regular até 800 pontos se ele resistir até o fim. Um retoque que ninguém encontra vale o máximo, 800 pontos.
O desenhista é pago uma única vez, na revelação, e com base em quem o encontrou mais rápido. Tanto faz, portanto, se duas ou oito pessoas estão procurando você: só conta quem o encontra primeiro.
A pontuação é a mesma qualquer que seja a duração definida para a fase. Alongar a caça não move os dois limites, apenas a inclinação entre eles.
Um único erro por rodada. O primeiro clique que não toca nenhum retoque encerra a sua caça: sem essa regra, varreríamos a imagem ao acaso até esbarrar em algo. Dois gestos não custam nada: clicar no seu próprio quadrado, e clicar num retoque já encontrado.
As ferramentas de desenho
- O pincel (B): três tamanhos rápidos, além de um controle para o tamanho exato. Os atalhos 1, 2 e 3 escolhem os três tamanhos.
- O balde (P): preenche de uma vez uma superfície lisa, sem nunca sair do seu quadrado.
- O conta-gotas (I): pega uma cor em qualquer ponto do quadro. Segurar Alt muda para ele por um clique e devolve a ferramenta anterior em seguida.
- A mão (H): desloca a vista. Fora do seu quadrado, o pincel e o balde fazem o mesmo, então você quase nunca precisa trocar de ferramenta.
- Desfazer (Ctrl+Z ou Cmd+Z): volta traço a traço, até trinta vezes. Não há refazer.
- A cor de fundo, no fim da paleta: é a cor inicial do seu quadrado. Pintar com ela equivale a apagar, com a diferença de que é um traço como outro qualquer, que se desfaz e se cobre. Por isso não existe borracha.
Cinco dicas para se esconder
- Pegue as cores, não as adivinhe. O conta-gotas dá a cor exata da vizinhança: um tom levemente deslocado se nota de longe, enquanto o tom certo fica invisível.
- Prolongue o que atravessa o seu quadrado. Um muro, um horizonte, um galho que entra de um lado tem de sair do outro no lugar certo. Uma linha interrompida é a primeira pista que um jogador experiente procura.
- Pinte os cantos primeiro. É o erro mais comum: o centro fica caprichado, os quatro cantos permanecem com o fundo original, e o quadrado aparece a olho nu sem que seja preciso olhar o desenho.
- Vá do geral ao detalhe. Coloque primeiro as grandes massas de cor com um pincel grosso, e só depois refine. O contrário consome todo o seu tempo num canto enquanto o resto fica vazio.
- Copie o nível de detalhe do entorno. Um quadrado limpo demais no meio de uma área carregada aparece tanto quanto um malfeito no meio de um tom liso.
Quatro dicas para procurar
- Procure as linhas que param. Uma borda, um cabo, a quina de uma mesa que se desloca um fio: é quase sempre ali.
- Varra primeiro, amplie depois. Na vista inteira, um quadrado mal fundido aparece como uma mancha. O zoom serve para confirmar, não para procurar.
- Desconfie do liso demais. Uma superfície perfeitamente uniforme no meio de uma textura é tão suspeita quanto um borrão.
- Não clique ao acaso. Você só tem direito a um erro: melhor perder três segundos conferindo do que perder a rodada inteira.
E conforme o modo?
Tudo o que vem acima descreve a caça coletiva, o modo padrão. Os outros modos mudam quem desenha, quem procura e como se vence: o detalhe de cada um está na página dos modos de jogo.