Tryby gry w Retusch
Sześć sposobów gry w Retusch: wspólne polowanie, stream, każdy ma swój obraz, rysuje jedna osoba, battle royale i konkurs. Przebieg, zalecana liczba graczy i czas trwania.
Wspólne polowanie
Tryb domyślny i ten, od którego warto zacząć.
Wszyscy rysują na tym samym obrazie, każdy w swoim polu. Gdy retusze zostaną oddane, dzieło wraca w całości, a polowanie otwiera się dla wszystkich naraz. Retusz można znaleźć tylko raz, robi to ten, kto dostrzeże go pierwszy: pojawia się wtedy dla całego stołu i wypada z gry. Własnego nigdy się nie znajduje, a kryjówka, której nikt nie zobaczy, daje autorowi maksimum.
Idealne dla dużej grupy: nie ma martwych chwil, wszyscy szukają jednocześnie, a każde znalezisko widać na ekranie każdego.
Zalecana liczba graczy: od 3 do 10.
Stream
Lustrzane odbicie trybu «rysuje jedna osoba», pomyślane dla transmisji na żywo.
Wszyscy gracze rysują na tym samym obrazie, z wyjątkiem gospodarza. Potem gospodarz jako jedyny szuka, a jego widownia patrzy, jak się męczy. Nie zdobywa punktów i nie pojawia się w klasyfikacji: partia toczy się między tymi, którzy się chowają, a on prowadzi polowanie. Może mylić się dowolną liczbę razy, zasada jednej pomyłki go nie dotyczy.
Idealne na wieczór na żywo, i to z konkretnego powodu: skoro gospodarz nie rysuje, widzowie nigdy nie widzą, jak powstaje jego kryjówka. W pozostałych trybach patrzą, jak maluje swoje pole, i polowanie nie ma dla nich żadnej tajemnicy.
Zalecana liczba graczy: od 4 do 10. Za darmo, i tak zostanie.
Każdy ma swój obraz
Każdy gracz dostaje własne dzieło i chowa w nim swój retusz. Podczas polowania otrzymujesz obraz tylko jednej innej osoby i masz jedno kliknięcie, żeby wskazać odmalowane pole. Bez wyścigu i bez konkurencji: tylko ty, obraz i decyzja.
Idealne we dwoje albo wtedy, gdy chcecie spokojnej partii, w której każdy ma czas się przyjrzeć.
Zalecana liczba graczy: od 2 do 10.
Rysuje jedna osoba
Jedna runda, jeden rysownik, wszyscy pozostali w pogoni.
W każdej rundzie obraz dostaje tylko jedna osoba. Pozostali czekają, a potem szukają jej retuszu, każdy oceniany według własnego czasu. Rysownik oceniany jest według najszybszego szukającego i ogląda swoją zamrożoną kryjówkę, gdy inni jej szukają. Rola krąży: ustawienie rund liczy tu pełne kolejki, bo partia jest sprawiedliwa tylko wtedy, gdy każdy rysował tyle samo razy.
Idealne dla małej grupy, która chce się zmierzyć na równych warunkach, rysunek po rysunku.
Zalecana liczba graczy: od 3 do 6, powyżej czekanie robi się długie.
Battle royale
Wspólne polowanie z jedną eliminacją na rundę.
Ten sam wspólny obraz, to samo równoczesne polowanie. Tyle że tu nie liczy się żadnych punktów: jedyne pytanie brzmi, kto zostaje. Gracz, którego retusz odkryto jako pierwszy, opuszcza partię. Pozostali szukają dalej aż do końca rundy, co nikogo już nie eliminuje, ale daje każdemu jego miejsce, pokazane na jego polu. Jeśli nikogo nie znaleziono, nikt nie odpada.
Idealne na zakończenie wieczoru: napięcie rośnie w miarę, jak stół pustoszeje, a ostatnia runda to pojedynek.
Zalecana liczba graczy: od 4 do 10.
Konkurs
Jedyny tryb, w którym nikt nie szuka.
Wszyscy odmalowują to samo pole tego samego obrazu. Potem każdy przegląda retusze pozostałych we własnym tempie i głosuje na ten, który uzna za najlepszy. Otrzymany głos daje autorowi jeden punkt. W czasie głosowania autorzy są anonimowi i nie można głosować na siebie: nazwy i głosy wychodzą na jaw dopiero przy odsłonie.
Idealne, gdy grupa jest różnorodna albo gdy ktoś woli rysować bez presji zegara polowania.
Zalecana liczba graczy: od 3 do 10.
W skrócie
| Tryb | Gracze | Czas |
|---|---|---|
| Wspólne polowanie | od 3 do 10 | 15 do 20 min |
| Stream | od 4 do 10 | 15 do 20 min |
| Każdy ma swój obraz | od 2 do 10 | 15 do 20 min |
| Rysuje jedna osoba | od 3 do 6 | 20 do 35 min |
| Battle royale | od 4 do 10 | 20 do 30 min |
| Konkurs | od 3 do 10 | 10 do 15 min |
Tryby darmowe i tryby płatne
Wspólne polowanie i tryb stream są darmowe na stałe.
Pozostałe cztery staną się płatne przy TWORZENIU partii, i tylko wtedy. Dołączanie zawsze pozostanie darmowe: wystarczy, że jedna osoba przy stole odblokowała grę, aby wszyscy mogli grać we wszystkie tryby, bez konta i bez płacenia.
Odblokowanie będzie jednorazowym zakupem, bez abonamentu, i usunie także reklamy dla konta, które go dokonało. Do tego czasu wszystkie tryby są otwarte dla wszystkich.