I modi di gioco di Retusch
I sei modi di giocare a Retusch: caccia comune, stream, un quadro a testa, disegna uno solo, battle royale e concorso. Svolgimento, numero di giocatori consigliato e durata.
Caccia comune
Il modo predefinito, e quello da cui conviene partire.
Tutti disegnano sullo stesso quadro, ciascuno nella propria casella. Quando i ritocchi sono consegnati, l’opera torna intera e la caccia si apre per tutti insieme. Un ritocco si trova una volta sola, da chi lo individua per primo: compare allora per tutto il tavolo ed esce dal gioco. Il proprio non si trova mai, e un nascondiglio che nessuno vede dà il massimo al suo autore.
Ideale per un gruppo numeroso: non ci sono tempi morti, tutti cercano insieme e ogni scoperta appare sullo schermo di tutti.
Consigliato: da 3 a 10 giocatori.
Stream
L’immagine speculare di «disegna uno solo», pensata per la diretta.
Tutti i giocatori disegnano sullo stesso quadro, tranne chi ospita. Poi chi ospita è l’unico a cercare, mentre il suo pubblico lo guarda faticare. Non fa punti e non compare in classifica: la partita si gioca fra chi si nasconde, lui conduce la caccia. Può sbagliare quante volte vuole, la regola dell’errore unico non vale per lui.
Ideale per una serata in diretta, e per un motivo preciso: siccome chi ospita non disegna, gli spettatori non vedono mai costruirsi il suo nascondiglio. Negli altri modi lo guardano dipingere la propria casella, e la caccia non ha più segreti per loro.
Consigliato: da 4 a 10 giocatori. Gratis, e resterà così.
Un quadro a testa
Ogni giocatore riceve la propria opera e ci nasconde il suo ritocco. Al momento della caccia ti viene consegnato il quadro di una sola altra persona, e hai un unico clic per indicare la casella ridipinta. Nessuna corsa, nessuna concorrenza: solo tu, un quadro e una decisione.
Ideale in due, o quando si vuole una partita tranquilla in cui ciascuno si prende il suo tempo.
Consigliato: da 2 a 10 giocatori.
Disegna uno solo
Un round, un disegnatore, tutti gli altri all’inseguimento.
A ogni round, una sola persona riceve un quadro. Gli altri aspettano, poi cercano il suo ritocco, ciascuno valutato sul proprio tempo. Il disegnatore è valutato sul cercatore più veloce, e rivede il proprio nascondiglio congelato mentre lo si cerca. Il ruolo ruota: qui l’impostazione dei round conta giri completi, perché una partita è equa solo se ciascuno ha disegnato lo stesso numero di volte.
Ideale per un gruppo piccolo che voglia misurarsi ad armi pari, un disegno dopo l’altro.
Consigliato: da 3 a 6 giocatori, oltre l’attesa si fa lunga.
Battle royale
La caccia comune, con un’eliminazione per round.
Stesso quadro condiviso, stessa caccia simultanea. Ma qui non si conta alcun punto: l’unica domanda è chi resta. Il giocatore il cui ritocco viene scoperto per primo lascia la partita. Gli altri continuano a cercare fino alla fine del round, il che non elimina più nessuno ma dà a ciascuno la sua posizione, mostrata sulla sua casella. Se non viene trovato nessuno, nessuno esce.
Ideale per chiudere una serata: la tensione sale mentre il tavolo si svuota, e l’ultimo round si gioca in due.
Consigliato: da 4 a 10 giocatori.
Concorso
L’unico modo in cui nessuno cerca.
Tutti ridipingono la stessa casella dello stesso quadro. Poi ciascuno scorre i ritocchi degli altri, con i suoi tempi, e vota quello che gli sembra più riuscito. Un voto ricevuto vale un punto al suo autore. Durante il voto gli autori sono anonimi, e non si può votare per sé: nomi e voti escono solo alla rivelazione.
Ideale quando il gruppo è misto, o quando qualcuno preferisce disegnare senza la pressione del cronometro della caccia.
Consigliato: da 3 a 10 giocatori.
In sintesi
| Modo | Giocatori | Durata |
|---|---|---|
| Caccia comune | da 3 a 10 | 15-20 min |
| Stream | da 4 a 10 | 15-20 min |
| Un quadro a testa | da 2 a 10 | 15-20 min |
| Disegna uno solo | da 3 a 6 | 20-35 min |
| Battle royale | da 4 a 10 | 20-30 min |
| Concorso | da 3 a 10 | 10-15 min |
Modi gratuiti e modi a pagamento
La caccia comune e il modo stream sono gratuiti, in via definitiva.
Gli altri quattro diventeranno a pagamento alla CREAZIONE di una partita, e solo allora. Unirsi resterà sempre gratis: basta che una persona al tavolo abbia sbloccato il gioco perché tutti possano giocare a tutti i modi, senza account e senza pagare.
Lo sblocco sarà un acquisto unico, senza abbonamento, e toglierà anche la pubblicità per l’account che l’ha effettuato. Nel frattempo tutti i modi sono aperti a tutti.