Los modos de juego de Retusch
Las seis formas de jugar a Retusch: caza común, stream, un cuadro por jugador, solo uno dibuja, battle royale y concurso. Desarrollo, número de jugadores recomendado y duración de cada una.
Caza común
El modo por defecto, y por el que conviene empezar.
Todo el mundo dibuja sobre el mismo cuadro, cada uno en su propia casilla. Cuando los retoques están entregados, la obra vuelve entera y la caza se abre para todos a la vez. Un retoque solo se encuentra una vez, por quien lo detecta primero: entonces aparece para toda la mesa y sale del juego. Nunca encuentras el tuyo, y un escondite que nadie ve da el máximo a su autor.
Ideal para un grupo grande: no hay tiempos muertos, todos buscan a la vez y cada hallazgo se ve en la pantalla de todos.
Recomendado: de 3 a 10 jugadores.
Stream
La imagen invertida del modo «solo uno dibuja», pensada para el directo.
Todos los jugadores dibujan sobre el mismo cuadro, salvo el anfitrión. Después el anfitrión es el único que busca, mientras su público lo mira esforzarse. No suma puntos ni aparece en la clasificación: la partida se juega entre quienes se esconden, él dirige la caza. Puede equivocarse tantas veces como quiera, la regla del error único no se le aplica.
Ideal para una velada en directo, y por una razón concreta: como el anfitrión no dibuja, los espectadores nunca ven construirse su escondite. En los demás modos lo ven pintar su casilla, y la caza deja de tener secretos para ellos.
Recomendado: de 4 a 10 jugadores. Gratis, y seguirá siéndolo.
Un cuadro por jugador
Cada jugador recibe su propia obra y esconde en ella su retoque. En la búsqueda te entregan el cuadro de otra persona, y tienes un único clic para señalar la casilla repintada. Sin carrera ni competencia: solo tú, un cuadro y una decisión.
Ideal en pareja, o cuando se busca una partida tranquila en la que cada cual se tome su tiempo.
Recomendado: de 2 a 10 jugadores.
Solo uno dibuja
Una ronda, un dibujante, todos los demás persiguiéndolo.
En cada ronda, una sola persona recibe un cuadro. Los demás esperan y luego buscan su retoque, cada uno puntuado según su propio tiempo. Al dibujante se le puntúa según el buscador más rápido, y ve su escondite congelado mientras lo rastrean. El papel rota: aquí el ajuste de rondas cuenta vueltas completas, porque una partida solo es justa si cada cual ha dibujado el mismo número de veces.
Ideal para un grupo pequeño que quiera juzgarse en igualdad de condiciones, un dibujo tras otro.
Recomendado: de 3 a 6 jugadores, más allá la espera se hace larga.
Battle royale
La caza común, con una eliminación por ronda.
Mismo cuadro compartido, misma búsqueda simultánea. Pero aquí no se cuenta ningún punto: la única pregunta es quién se queda. El jugador cuyo retoque se descubre primero abandona la partida. Los demás siguen buscando hasta el final de la ronda, lo que ya no elimina a nadie pero da a cada uno su puesto, mostrado sobre su casilla. Si no se encuentra a nadie, nadie sale.
Ideal para cerrar una velada: la tensión sube a medida que la mesa se vacía, y la última ronda se juega entre dos.
Recomendado: de 4 a 10 jugadores.
Concurso
El único modo en el que nadie busca.
Todo el mundo repinta la misma casilla del mismo cuadro. Después cada cual recorre los retoques de los demás, a su ritmo, y vota el que le parece mejor. Un voto recibido vale un punto a su autor. Durante la votación los autores son anónimos, y no se puede votar por uno mismo: los nombres y los votos solo salen en la revelación.
Ideal cuando el grupo es variado, o cuando algunos prefieren dibujar sin la presión del reloj de la búsqueda.
Recomendado: de 3 a 10 jugadores.
De un vistazo
| Modo | Jugadores | Duración |
|---|---|---|
| Caza común | 3 a 10 | 15 a 20 min |
| Stream | 4 a 10 | 15 a 20 min |
| Un cuadro por jugador | 2 a 10 | 15 a 20 min |
| Solo uno dibuja | 3 a 6 | 20 a 35 min |
| Battle royale | 4 a 10 | 20 a 30 min |
| Concurso | 3 a 10 | 10 a 15 min |
Modos gratuitos y modos de pago
La caza común y el modo stream son gratuitos, de forma definitiva.
Los otros cuatro pasarán a ser de pago al CREAR una partida, y solo al crearla. Unirse seguirá siendo siempre gratis: basta con que una persona de la mesa haya desbloqueado el juego para que todos puedan jugar a todos los modos, sin cuenta y sin pagar.
El desbloqueo será una compra única, sin suscripción, y además quitará la publicidad para la cuenta que lo haya hecho. Mientras tanto, todos los modos están abiertos para todo el mundo.
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