Retusch nasıl oynanır
Retusch’un tüm kuralları: bir turun akışı, iki taraftaki puanlama, çizim araçları ve hem saklanmak hem aramak için ipuçları.
Üç cümlede fikir
Bir alanı silinmiş bir tablo alırsın ve o alanı fark edilmeyecek biçimde yeniden çizersin.
Sonra herkes rötuşlanmış tablolara bakar ve yeniden çizilmiş alanları arar.
Çabuk bularak puan alırsın, saklanma yerin dayandığı sürece de puan alırsın.
Bir turun akışı
Bir oyun aynı turları arka arkaya bağlar, varsayılan olarak beş tane. Her tur üç andan geçer.
- Çizim. Tablonu ve alanını alırsın, yeniden çizmek için varsayılan olarak 2 dakikan olur. Bitti düğmesi teslim demektir: herkes teslim ettiği anda tur, süreyi beklemeden ilerler.
- Av. Tablo rötuşlarla birlikte geri gelir ve onları fark etmek için varsayılan olarak 30 saniyen olur. Yeniden çizilmiş bir alana tıklamak onu bütün masaya açar.
- Açığa çıkış. Bütün saklanma yerleri çerçevelenir ve adlandırılır, kimsenin görmedikleri de dahil. Bir kaydırıcı, rötuşlanmış tabloyla özgün eseri karşılaştırmanı sağlar.
Puanlama
İki sayaç birlikte işler ve birbirine ters düşer: arayan çabuk olmak ister, çizen ise alanının dayanmasını.
- Arayan için: ilk 3 saniyede bulursan 1000 puan, sonra aşamanın sonundaki 100 puana doğru düzenli bir düşüş. Yanılmak ya da hiçbir şey bulamamak hiçbir şey getirmez.
- Çizen için: alanın hemen düşerse yalnızca 100 puan, sonra sona kadar dayanırsa 800 puana kadar düzenli bir artış. Kimsenin bulamadığı bir rötuş en yükseği, 800 puanı verir.
Çizen yalnızca bir kez, açığa çıkışta ödenir ve en hızlı arayana göre. Bu yüzden seni iki kişinin mi sekiz kişinin mi aradığı fark etmez: yalnızca seni ilk bulan sayılır.
Aşamaya hangi süreyi verirsen ver puanlama aynıdır. Avı uzatmak iki uç değeri kaydırmaz, yalnızca aralarındaki eğimi değiştirir.
Tur başına tek bir hata. Hiçbir rötuşa değmeyen ilk tıklama avını kapatır: bu kural olmasa, denk gelene kadar görüntü rastgele taranırdı. İki hareket hiçbir şeye mal olmaz: kendi alanına tıklamak ve zaten bulunmuş bir rötuşa tıklamak.
Çizim araçları
- Fırça (B): üç hızlı boyut, artı tam boyut için bir kaydırıcı. 1, 2 ve 3 kısayolları üç boyutu seçer.
- Boya kovası (P): düz bir yüzeyi tek seferde doldurur ve alanının dışına asla taşmaz.
- Damlalık (I): tablonun herhangi bir yerinden renk alır. Alt tuşunu basılı tutmak bir tıklamalığına ona geçirir, sonra önceki aracı geri verir.
- El (H): görünümü kaydırır. Alanının dışında fırça ve boya kovası da aynısını yapar, bu yüzden neredeyse hiç araç değiştirmen gerekmez.
- Geri al (Ctrl+Z ya da Cmd+Z): otuz kez, fırça darbesi başına geri gider. İleri al yoktur.
- Paletin sonundaki zemin rengi: alanının başlangıç rengidir. Onunla boyamak silmek demektir, tek farkı bunun da geri alınabilen ve üstü kapatılabilen sıradan bir fırça darbesi olması. Oyunda silgi bu yüzden yok.
Saklanmak için beş ipucu
- Renkleri tahmin etme, damlalıkla al. Damlalık çevrenin tam rengini verir: azıcık kaymış bir yüzey uzaktan belli olur, tam olanıysa görünmez olur.
- Alanını kesip geçeni uzat. Bir duvar, bir ufuk çizgisi, bir yandan giren bir dal öteki yandan tam yerinde çıkmalı. Kesilmiş bir çizgi, deneyimli bir oyuncunun aradığı ilk ipucudur.
- Önce köşeleri boya. En sık yapılan hata bu: merkez özenle işlenir, dört köşe başlangıç zemininde kalır ve kare, çizime bakmaya bile gerek kalmadan çıplak gözle görünür.
- Genelden ayrıntıya git. Önce kalın bir fırçayla büyük renk kütlelerini yerleştir, sonra inceleştir. Tersi yapılırsa bütün süre tek bir köşeye gider, gerisi boş kalır.
- Çevrenin ayrıntı düzeyini taklit et. Yoğun bir bölgenin ortasındaki fazla temiz bir alan, düz bir yüzeyin ortasındaki özensiz bir alan kadar belli olur.
Aramak için dört ipucu
- Kesilen çizgileri ara. Bir kenar, bir kablo, kıl payı kayan bir masa köşesi: neredeyse her zaman oradadır.
- Önce tara, sonra yakınlaştır. Tam görünümde kötü karışmış bir alan leke gibi durur. Yakınlaştırma doğrulamak içindir, aramak için değil.
- Fazla pürüzsüz olandan şüphelen. Dokunun ortasındaki kusursuz düzgün bir yüzey, özensiz bir leke kadar şüphelidir.
- Rastgele tıklama. Tek bir hata hakkın var: kontrol için üç saniye kaybetmek, bütün turu kaybetmekten iyidir.
Peki moda göre?
Yukarıdaki her şey varsayılan mod olan ortak avı anlatır. Öteki modlar kimin çizdiğini, kimin aradığını ve nasıl kazanıldığını değiştirir: her birinin ayrıntısı oyun modları sayfasında.