Cum se joacă Retusch
Regulile complete ale Retusch: desfășurarea unei runde, punctajul de ambele părți, uneltele de desen și sfaturi ca să te ascunzi și ca să cauți.
Ideea în trei fraze
Primești un tablou din care a fost ștearsă o zonă și o repictezi ca să treacă neobservată.
Apoi toți privesc tablourile retușate și caută zonele repictate.
Faci puncte găsind repede, și faci puncte și atâta timp cât ascunzătoarea ta rezistă.
Desfășurarea unei runde
O partidă înlănțuie runde identice, cinci în mod implicit. Fiecare trece prin trei momente.
- Desenul. Primești tabloul tău și zona ta, și ai implicit 2 minute ca să o repictezi. Butonul Gata înseamnă predare: de îndată ce toți au predat, runda merge mai departe fără să aștepte cronometrul.
- Vânătoarea. Tabloul reapare cu retușurile, și ai implicit 30 de secunde ca să le găsești. Un clic pe o zonă repictată o dezvăluie întregii mese.
- Dezvăluirea. Toate ascunzătorile sunt încadrate și numite, inclusiv cele pe care nu le-a văzut nimeni. Un cursor permite compararea tabloului retușat cu opera originală.
Punctajul
Două contoare merg în paralel și se opun: cel care caută vrea să fie rapid, cel care a desenat vrea ca zona lui să reziste.
- Pentru cel care caută: 1000 de puncte dacă găsești în primele 3 secunde, apoi o scădere constantă până la 100 de puncte la finalul fazei. Ratarea sau nedescoperirea nimic nu aduc nimic.
- Pentru cel care desenează: doar 100 de puncte dacă zona ta cade imediat, apoi o creștere constantă până la 800 de puncte dacă rezistă până la capăt. Un retuș pe care nu îl găsește nimeni valorează maximul, 800 de puncte.
Desenatorul este plătit o singură dată, la dezvăluire, și după cel mai rapid căutător. Nu contează așadar dacă te caută doi sau opt oameni: contează doar cine te găsește primul.
Punctajul este același indiferent de durata pe care o stabilești pentru fază. Prelungirea vânătorii nu mută cele două capete, doar panta dintre ele.
O singură greșeală pe rundă. Primul clic care nu atinge niciun retuș îți încheie vânătoarea: fără această regulă s-ar răscoli imaginea la întâmplare până s-ar nimeri unul. Două gesturi nu costă nimic: clicul pe propria zonă și clicul pe un retuș deja găsit.
Uneltele de desen
- Pensula (B): trei mărimi rapide, plus un cursor pentru mărimea exactă. Scurtăturile 1, 2 și 3 aleg cele trei mărimi.
- Găleata (P): umple dintr-o dată o suprafață plată, fără să iasă vreodată din zona ta.
- Pipeta (I): ia o culoare de oriunde din tablou. Ținerea tastei Alt trece pe ea pentru un clic și redă apoi unealta anterioară.
- Mâna (H): deplasează vederea. În afara zonei tale, pensula și găleata fac același lucru, așa că aproape nu ai nevoie să schimbi unealta.
- Anulare (Ctrl+Z sau Cmd+Z): dai înapoi câte o tușă, de până la treizeci de ori. Nu există refacere.
- Culoarea de fundal, la capătul paletei: este culoarea de start a zonei tale. A picta cu ea înseamnă a șterge, cu diferența că este o tușă ca oricare alta, care se anulează și se acoperă. De aceea nu există gumă.
Cinci sfaturi ca să te ascunzi
- Ia culorile cu pipeta, nu le ghici. Pipeta dă culoarea exactă a ceea ce se află în jur: o suprafață cât de cât alături se vede de departe, în timp ce una exactă devine invizibilă.
- Prelungește ce traversează zona ta. Un zid, un orizont, o creangă care intră pe o parte trebuie să iasă pe cealaltă exact la locul potrivit. O linie întreruptă este primul indiciu pe care îl caută un jucător experimentat.
- Pictează întâi colțurile. Este cea mai frecventă greșeală: centrul e îngrijit, cele patru colțuri rămân pe fundalul de start, iar pătratul se vede cu ochiul liber fără să te uiți măcar la desen.
- Mergi de la general la detaliu. Pune întâi masele mari de culoare cu o pensulă groasă, apoi rafinează. Invers, îți mănânci tot timpul pe un colț în timp ce restul rămâne gol.
- Copiază nivelul de detaliu al vecinătății. O zonă prea curată în mijlocul unei zone încărcate se vede la fel de bine ca una făcută prost în mijlocul unei suprafețe plate.
Patru sfaturi ca să cauți
- Caută liniile care se întrerup. O margine, un cablu, colțul unei mese care se mută cu un fir de păr: aproape întotdeauna acolo este.
- Întâi parcurge, apoi mărește. La vedere de ansamblu, o zonă prost contopită apare ca o pată. Zoomul servește la confirmare, nu la căutare.
- Fii atent la ce e prea neted. O suprafață perfect uniformă în mijlocul unei texturi este la fel de suspectă ca o urmă neîngrijită.
- Nu da clic la întâmplare. Ai dreptul la o singură greșeală: mai bine pierzi trei secunde verificând decât runda întreagă.
Și în funcție de mod?
Tot ce s-a spus mai sus descrie vânătoarea comună, modul implicit. Celelalte moduri schimbă cine desenează, cine caută și cum se câștigă: detaliile fiecăruia sunt pe pagina modurilor de joc.