Retusch 하는 법
Retusch의 전체 규칙. 한 라운드의 흐름, 숨는 쪽과 찾는 쪽의 점수, 그리기 도구, 그리고 숨는 요령과 찾는 요령.
세 문장으로 보는 규칙
한 영역이 지워진 그림을 받고, 그 영역을 눈에 띄지 않게 다시 그려요.
그다음 다 같이 수정된 그림들을 보면서, 다시 그려진 영역을 찾아요.
빨리 찾으면 점수가 되고, 내 숨은 자리가 버티는 동안에도 점수가 돼요.
한 라운드의 흐름
한 판은 같은 라운드를 이어 붙인 것이고, 기본은 다섯 라운드예요. 라운드마다 세 장면을 지나요.
- 그리기. 내 그림과 내 영역을 받고, 기본 2분 동안 다시 그려요. 완료 버튼은 제출이에요. 모두가 제출하면 타이머를 기다리지 않고 다음으로 넘어가요.
- 찾기. 수정이 들어간 그림이 돌아오고, 기본 30초 동안 찾아요. 다시 그려진 영역을 클릭하면 그 자리에서 모두에게 공개돼요.
- 공개. 아무도 못 찾은 것까지 포함해 모든 숨은 자리에 테두리와 이름이 붙어요. 슬라이더로 수정본과 원래 작품을 견주어 볼 수 있어요.
점수
두 개의 계기가 동시에 돌아가는데, 방향이 서로 반대예요. 찾는 쪽은 빨라야 하고, 그린 쪽은 자기 영역이 오래 버텨야 해요.
- 찾는 쪽: 처음 3초 안에 찾으면 1000점, 거기서 고르게 줄어들어 단계가 끝날 때 100점이 돼요. 빗나가도, 못 찾아도 0점이에요.
- 그린 쪽: 곧바로 들키면 100점뿐이고, 거기서 고르게 올라가 끝까지 버티면 800점이에요. 아무도 못 찾은 수정은 최고점인 800점이에요.
그린 사람에게는 공개 때 딱 한 번, 가장 빨리 찾은 사람을 기준으로 점수가 들어가요. 그래서 두 명이 찾든 여덟 명이 찾든 결과는 같아요. 가장 먼저 찾은 사람만 의미가 있어요.
단계를 몇 초로 정하든 점수 방식은 그대로예요. 찾는 시간을 늘려도 양쪽 끝값은 그대로이고, 그 사이 기울기만 달라져요.
한 라운드에 실수는 한 번뿐이에요. 어떤 수정에도 닿지 않은 첫 클릭으로 그 라운드의 탐색은 끝나요. 이 규칙이 없으면 얻어걸릴 때까지 화면을 마구 찍게 되니까요. 대신 두 가지는 그냥 넘어가요. 내 영역을 누른 경우와, 이미 찾힌 수정을 누른 경우예요.
그리기 도구
- 붓(B): 자주 쓰는 굵기 세 가지와, 정확히 맞추는 슬라이더. 1, 2, 3 키로 세 굵기를 고를 수 있어요.
- 채우기(P): 평평한 면을 한 번에 메워요. 내 영역 밖으로는 절대 넘어가지 않아요.
- 스포이트(I): 그림 어디서든 색을 집어요. Alt를 누르고 있는 동안만 스포이트가 되고, 떼면 원래 도구로 돌아와요.
- 손(H): 화면을 옮겨요. 내 영역 바깥에서는 붓과 채우기도 똑같이 움직이니까, 도구를 바꿀 일이 거의 없어요.
- 되돌리기(Ctrl+Z 또는 Cmd+Z): 획 단위로 서른 번까지 되돌려요. 다시 실행은 없어요.
- 팔레트 끝의 바탕색: 내 영역의 처음 색이에요. 이 색으로 칠하는 것이 곧 지우기예요. 다만 다른 획과 똑같아서 되돌릴 수도 있고 위에 덧칠할 수도 있어요. 그래서 지우개라는 도구가 따로 없어요.
숨기 위한 다섯 가지 요령
- 색은 짐작하지 말고 스포이트로 집으세요. 스포이트는 주변과 똑같은 색을 줘요. 조금만 어긋난 면은 멀리서도 보이고, 딱 맞는 면은 보이지 않게 돼요.
- 내 영역을 가로지르는 것은 이어 주세요. 벽, 지평선, 한쪽에서 들어온 나뭇가지는 반대쪽 제자리로 나가야 해요. 끊긴 선은 익숙한 사람이 가장 먼저 찾는 단서예요.
- 모서리부터 칠하세요. 가장 흔한 실수예요. 가운데는 공들였는데 네 모서리가 처음 바탕색 그대로면, 그림을 볼 것도 없이 사각형이 눈에 들어와요.
- 큰 것에서 작은 것으로 가세요. 먼저 굵은 붓으로 큰 색 덩어리를 놓고, 그다음에 다듬어요. 반대로 하면 한쪽 구석에 시간을 다 쓰고 나머지가 비어요.
- 주변과 같은 밀도로 그리세요. 빽빽한 자리에 있는 너무 깔끔한 영역은, 평평한 면에 있는 대충 그린 영역만큼 눈에 띄어요.
찾기 위한 네 가지 요령
- 끊긴 선을 찾으세요. 가장자리, 전선, 머리카락만큼 어긋난 책상 모서리. 거의 언제나 거기예요.
- 먼저 훑고, 그다음에 확대하세요. 전체 화면에서 어색하게 섞인 영역은 얼룩처럼 보여요. 확대는 확인용이지 탐색용이 아니에요.
- 너무 매끈한 곳을 의심하세요. 결이 있는 자리 한가운데의 완전히 고른 면은, 대충 칠한 자국만큼이나 수상해요.
- 아무 데나 찍지 마세요. 실수는 한 번뿐이에요. 확인하느라 3초를 쓰는 편이 라운드 하나를 잃는 것보다 나아요.
모드에 따라서는요?
여기까지는 기본 모드인 다 같이 찾기 이야기예요. 다른 모드에서는 누가 그리는지, 누가 찾는지, 어떻게 이기는지가 달라져요. 각 모드의 자세한 설명은 모드 페이지에 있어요.