Cara bermain Retusch
Aturan lengkap Retusch: jalannya satu ronde, penilaian di kedua sisi, alat menggambar, serta kiat untuk bersembunyi dan untuk mencari.
Idenya dalam tiga kalimat
Kamu diberi sebuah lukisan yang salah satu areanya dihapus, dan kamu melukis ulang area itu supaya lolos dari perhatian.
Lalu semua orang memandangi lukisan yang sudah diretus dan mencari area yang dilukis ulang.
Kamu meraih poin dengan menemukan cepat, dan meraih poin juga selama persembunyianmu bertahan.
Jalannya satu ronde
Satu permainan merangkai ronde yang sama, lima ronde secara bawaan. Tiap ronde melewati tiga momen.
- Menggambar. Kamu menerima lukisan dan areamu, dan secara bawaan punya 2 menit untuk melukisnya ulang. Tombol Selesai berarti mengumpulkan: begitu semua sudah mengumpulkan, ronde berlanjut tanpa menunggu pewaktu.
- Perburuan. Lukisan muncul lagi bersama retusannya, dan secara bawaan kamu punya 30 detik untuk menyadarinya. Sekali klik pada area yang dilukis ulang akan membukanya untuk seluruh meja.
- Pengungkapan. Semua persembunyian dibingkai dan diberi nama, termasuk yang tidak dilihat siapa pun. Sebuah penggeser memungkinkanmu membandingkan lukisan yang diretus dengan karya aslinya.
Penilaian
Dua penghitung berjalan bersamaan dan saling berlawanan: yang mencari ingin cepat, yang melukis ingin areanya bertahan.
- Untuk yang mencari: 1000 poin kalau kamu menemukannya dalam 3 detik pertama, lalu turun merata sampai 100 poin di akhir tahap. Salah tebak atau tidak menemukan apa pun sama-sama tidak memberi apa-apa.
- Untuk yang melukis: hanya 100 poin kalau areamu langsung jatuh, lalu naik merata sampai 800 poin kalau ia bertahan sampai akhir. Retusan yang tidak ditemukan siapa pun bernilai maksimum, 800 poin.
Si pelukis dibayar sekali saja, saat pengungkapan, dan berdasarkan pencari tercepat. Jadi tidak jadi soal apakah kamu dicari dua orang atau delapan: yang dihitung hanya orang yang menemukanmu pertama.
Penilaiannya sama berapa pun durasi tahap yang kamu atur. Memperpanjang perburuan tidak menggeser kedua ujungnya, hanya kemiringan di antaranya.
Satu kesalahan saja per ronde. Klik pertama yang tidak mengenai retusan mana pun menutup perburuanmu: tanpa aturan ini, orang akan menyisir gambar asal-asalan sampai kebetulan kena. Dua tindakan tidak berbiaya apa-apa: mengeklik area sendiri, dan mengeklik retusan yang sudah ditemukan.
Alat menggambar
- Kuas (B): tiga ukuran cepat, plus penggeser untuk ukuran persis. Pintasan 1, 2, dan 3 memilih ketiga ukuran itu.
- Ember cat (P): mengisi bidang rata dalam sekali kerja, dan tidak pernah keluar dari areamu.
- Pipet (I): mengambil warna di titik mana pun pada lukisan. Menahan tombol Alt memindahkannya ke pipet selama satu klik, lalu mengembalikan alat sebelumnya.
- Tangan (H): menggeser tampilan. Di luar areamu, kuas dan ember cat melakukan hal yang sama, jadi kamu hampir tidak pernah perlu berganti alat.
- Batalkan (Ctrl+Z atau Cmd+Z): mundur satu goresan sekaligus, sampai tiga puluh kali. Tidak ada ulangi.
- Warna latar di ujung palet: itulah warna awal areamu. Melukis dengannya sama saja menghapus, bedanya ini tetap goresan biasa yang bisa dibatalkan dan ditimpa. Karena itulah tidak ada penghapus di permainan ini.
Lima kiat untuk bersembunyi
- Ambil warna dengan pipet, jangan menerkanya. Pipet memberi warna persis dari sekitarnya: bidang yang meleset sedikit saja terlihat dari jauh, sedangkan yang persis jadi tidak kasatmata.
- Lanjutkan apa pun yang memotong areamu. Sebuah dinding, garis cakrawala, dahan yang masuk dari satu sisi harus keluar di sisi lain tepat pada tempatnya. Garis yang terputus adalah petunjuk pertama yang dicari pemain berpengalaman.
- Lukis sudut-sudutnya lebih dulu. Ini kesalahan paling umum: bagian tengah digarap rapi, empat sudutnya tertinggal pada latar awal, dan persegi itu terlihat dengan mata telanjang bahkan tanpa melihat gambarnya.
- Bergeraklah dari umum ke rinci. Letakkan dulu massa warna besar dengan kuas tebal, baru perhalus. Dibalik, seluruh waktumu habis di satu sudut sementara sisanya tetap kosong.
- Tiru tingkat kerincian sekitarnya. Area yang terlalu bersih di tengah bagian yang padat sama kelihatannya dengan area asal jadi di tengah bidang rata.
Empat kiat untuk mencari
- Cari garis yang terputus. Sebuah tepi, sebuah kabel, sudut meja yang bergeser sehelai rambut: hampir selalu di situ tempatnya.
- Sapu dulu, baru perbesar. Dalam tampilan penuh, area yang menyatu buruk tampak seperti noda. Memperbesar itu untuk memastikan, bukan untuk mencari.
- Curigai yang terlalu mulus. Permukaan yang sempurna rata di tengah tekstur sama mencurigakannya dengan coretan asal jadi.
- Jangan mengeklik sembarangan. Kamu hanya berhak satu kali salah: lebih baik kehilangan tiga detik untuk memeriksa daripada kehilangan satu ronde penuh.
Lalu tergantung modenya?
Semua di atas menggambarkan perburuan bersama, mode bawaan. Mode lain mengubah siapa yang melukis, siapa yang mencari, dan bagaimana caranya menang: rincian tiap mode ada di halaman mode permainan.