Hogyan játsszunk a Retusch-csal
A Retusch teljes szabályai: egy kör menete, a pontozás mindkét oldalon, a rajzeszközök, valamint tanácsok az elrejtőzéshez és a kereséshez.
Az ötlet három mondatban
Kapsz egy festményt, amelyről letöröltek egy területet, és úgy fested újra, hogy észrevétlen maradjon.
Aztán mindenki a retusált festményeket nézi, és keresi az újrafestett területeket.
Pontot szerzel azzal, ha gyorsan találsz, és azzal is, amíg a rejtekhelyed kitart.
Egy kör menete
Egy játék egyforma köröket fűz össze, alapértelmezés szerint ötöt. Mindegyik három szakaszon megy át.
- A rajzolás. Megkapod a festményedet és a területedet, és alapértelmezés szerint 2 perced van újrafesteni. A Kész gomb leadást jelent: amint mindenki leadta, a kör anélkül halad tovább, hogy megvárná az órát.
- A vadászat. A festmény újra megjelenik a retusokkal, és alapértelmezés szerint 30 másodperced van kiszúrni őket. Egy kattintás egy újrafestett területre az egész asztal előtt felfedi azt.
- A leleplezés. Minden rejtekhely keretet és nevet kap, azok is, amelyeket senki nem látott meg. Egy csúszkával összevetheted a retusált festményt az eredeti művel.
A pontozás
Két számláló fut egyszerre, és szembemennek egymással: aki keres, gyors akar lenni; aki rajzolt, azt akarja, hogy a területe kitartson.
- A keresőnek: 1000 pont, ha az első 3 másodpercben megtalálod, majd egyenletes csökkenés a szakasz végi 100 pontig. A tévesztés és a semmit sem találás egyaránt semmit nem ér.
- A rajzolónak: csak 100 pont, ha a területed azonnal elesik, majd egyenletes növekedés 800 pontig, ha a végéig kitart. Az a retus, amelyet senki nem talál meg, a maximumot éri, 800 pontot.
A rajzoló csak egyszer kap fizetséget, a leleplezéskor, mégpedig a leggyorsabb kereső alapján. Így nem számít, hogy ketten keresnek-e vagy nyolcan: csak az számít, ki talál meg elsőként.
A pontozás ugyanaz, bármilyen hosszúra állítod a szakaszt. A vadászat megnyújtása nem mozdítja el a két végpontot, csak a köztük lévő meredekséget.
Körönként egyetlen hiba. Az első kattintás, amely egyetlen retust sem talál el, lezárja a vadászatodat: e szabály nélkül találomra át lehetne fésülni a képet, amíg véletlenül bele nem futunk egybe. Két mozdulat nem kerül semmibe: a saját területre kattintás, és a már megtalált retusra kattintás.
A rajzeszközök
- Az ecset (B): három gyors méret, plusz egy csúszka a pontos mérethez. Az 1-es, 2-es és 3-as gyorsbillentyű választja ki a három méretet.
- A festékesvödör (P): egy mozdulattal kitölt egy egyszínű felületet, és soha nem lép ki a területedről.
- A pipetta (I): a festmény bármely pontjáról felvesz egy színt. Az Alt lenyomva tartása egy kattintás erejéig átvált rá, aztán visszaadja az előző eszközt.
- A kéz (H): mozgatja a nézetet. A területeden kívül az ecset és a festékesvödör ugyanezt teszi, így szinte soha nem kell eszközt váltanod.
- Visszavonás (Ctrl+Z vagy Cmd+Z): vonásonként lép vissza, akár harmincszor. Újra végrehajtás nincs.
- A háttérszín a paletta végén: ez a területed kiindulási színe. Ezzel festeni annyi, mint törölni, azzal a különbséggel, hogy ez is vonás, mint a többi, amit vissza lehet vonni és le lehet fedni. Ezért nincs radír a játékban.
Öt tanács az elrejtőzéshez
- A színeket vedd fel pipettával, ne találgasd őket. A pipetta a környezet pontos színét adja: egy csak kicsit is mellétalált folt messziről látszik, a pontos viszont láthatatlanná válik.
- Hosszabbítsd meg azt, ami átszeli a területedet. Egy falnak, egy horizontnak, egy ágnak, amely az egyik oldalon belép, a másikon pontosan a helyén kell kilépnie. A megszakadt vonal az első nyom, amit egy tapasztalt játékos keres.
- Először a sarkokat fesd meg. Ez a leggyakoribb hiba: a közép gondosan kidolgozva, a négy sarok a kiindulási háttéren maradva, és a négyzet szabad szemmel látszik anélkül, hogy a rajzra egyáltalán ránéznénk.
- Haladj az egésztől a részlet felé. Először vastag ecsettel tedd le a nagy színfoltokat, aztán finomíts. Fordítva az összes idődet egyetlen sarok emészti fel, míg a többi üres marad.
- Másold le a környezet részletességét. Egy túl tiszta terület egy zsúfolt részlet közepén ugyanúgy látszik, mint egy elnagyolt egy egyszínű felület közepén.
Négy tanács a kereséshez
- Keresd a vonalakat, amelyek megszakadnak. Egy perem, egy kábel, egy asztalsarok, amely hajszálnyit elcsúszik: szinte mindig ott van.
- Előbb pásztázz, aztán nagyíts. Teljes nézetben a rosszul beleolvadó terület foltnak látszik. A nagyítás megerősítésre való, nem keresésre.
- Gyanakodj a túl simára. Egy tökéletesen egyenletes felület a textúra közepén ugyanolyan gyanús, mint egy elnagyolt folt.
- Ne kattints találomra. Egyetlen hibára van jogod: jobb három másodpercet veszíteni ellenőrzéssel, mint az egész kört.
És módonként?
Mindaz, ami fentebb áll, a közös vadászatot írja le, az alapértelmezett módot. A többi mód azon változtat, hogy ki rajzol, ki keres és hogyan lehet nyerni: mindegyik részletei a játékmódok oldalán vannak.