Ein Zeichenspiel für den Livestream
21. August 2026
Ein Modus, der genau dafür gemacht ist
Der Stream-Modus dreht die Rollen um. Alle Spieler malen auf demselben Gemälde, außer dem Gastgeber, der gar nicht malt. Danach ist der Gastgeber der Einzige, der sucht, während sein Publikum zuschaut.
Genau das braucht ein Livestream, und zwar aus einem bestimmten Grund: weil der Gastgeber nicht malt, existiert sein eigenes Versteck nicht, und der Chat hat nichts gesehen, was er nicht sehen sollte. Die Verstecke der anderen Spieler kennt das Publikum dagegen sehr wohl, und es kann zusehen, wie der Gastgeber dreimal hintereinander daran vorbeiklickt.
Zwei Regeln wurden für diesen Fall geschrieben. Der Streamer sammelt keine Punkte und taucht in der Wertung nicht auf: gespielt wird zwischen denen, die sich verstecken, er führt durch die Show. Und er darf sich so oft irren, wie er will, während alle anderen Modi beim ersten Fehler enden. Ein Livestream kann nicht mit einem unglücklichen Klick zu Ende gehen.
Der Stream-Modus ist kostenlos, und das bleibt so.
Der Wettbewerb, die zweite gute Idee
Im Wettbewerbsmodus malen alle dasselbe Feld desselben Gemäldes nach, danach stimmt jeder für die Retusche, die ihm am besten gefällt. Es gibt nichts mehr zu finden, nur noch zu beurteilen.
Vor Publikum funktioniert das sehr gut, und zwar aus demselben Grund wie der Stream-Modus: es gibt nichts zu finden, also nichts, was der Chat verraten könnte. Die Beiträge lassen sich nebeneinander vergleichen, die Abstimmung liefert einen Moment Spannung, und die Auflösung der Namen einen sauberen Schluss. Es ist außerdem der kürzeste Modus.
Und die anderen Modi
Nichts zwingt zu einem eigens gedachten Modus, aber dann spielt man besser mit Freunden als mit dem Chat. In allen anderen Modi malt der Streamer sein eigenes Feld auf dem Bildschirm: das Publikum sieht es entstehen und kennt die Antwort, bevor die Jagd überhaupt beginnt.
Eine Partie unter Freunden lässt sich dagegen sehr gut von außen verfolgen: die Malphase zeigt, wie jeder sein Versteck baut, und die Auflösung deckt alle Felder auf einmal auf, mit dem Namen des Urhebers.
Den Chat ins Spiel holen
Der Einladungslink ist das Einzige, was geteilt werden muss. Füge ihn in den Chat ein, und die Ersten füllen den Tisch: kein Konto anzulegen, kein Download, keine Warteschlange.
Die Obergrenze stellst du im Raum ein, zwischen 2 und 10 Spielern. Bei großem Publikum öffne lieber mehrere kurze Partien als eine lange: eine Runde dauert unter drei Minuten.