Wie man bei Retusch unschlagbar wird
21. August 2026
Lerne die Kürzel, und du verdoppelst deine nutzbare Zeit
Zwei Minuten Malzeit vergehen sehr schnell, wenn man jedes Werkzeug mit der Maus holt. Kürzel holen leicht zwanzig bis dreißig Sekunden pro Runde zurück, und genau diese Sekunden steckst du später in die Details.
- B für den Pinsel, P für den Farbeimer, I für die Pipette, H für die Hand.
- 1, 2 und 3 für die drei Pinselgrößen, ohne den Umweg über die Werkzeugleiste.
- Strg+Z, auf dem Mac Cmd+Z, um Strich für Strich rückgängig zu machen.
- Alt gedrückt halten wechselt zur Pipette und gibt das vorige Werkzeug zurück, sobald du loslässt. Das ist das nützlichste von allen: du nimmst mitten im Zug eine Farbe auf, ohne je das Werkzeug zu wechseln.
Ein Hinweis zu AZERTY-Tastaturen: die Tasten 1, 2 und 3 funktionieren ohne Umschalttaste, auch wenn dort &, é und " steht. Das Spiel liest die Position der Taste, nicht das Zeichen, das sie erzeugt.
Male vom Groben ins Feine
Der klassische Anfängerfehler ist, mit einer Ecke anzufangen und sie auszufeilen. Die Uhr läuft ab, drei Viertel des Feldes sind noch Hintergrund, und die Retusche sieht man aus zehn Metern.
Richtig ist der umgekehrte Weg. Fang mit einem dicken Pinsel an, oder mit dem Farbeimer, und setze die großen Farbflächen: den Himmel, die Wand, den Schatten am Boden. Nach zwanzig Sekunden hat dein Feld bereits die richtige Gesamtwirkung und liest sich nicht mehr als Fremdkörper.
Erst danach verkleinerst du und kümmerst dich um die Übergänge: die durchlaufende Horizontlinie, die Kante eines Gegenstands, den Farbwechsel auf halber Höhe. Fehlt die Zeit, hast du Details verloren, nicht die Runde.
Nimm deine Farben grundsätzlich mit der Pipette auf, statt sie in der Palette auszuwählen. Ein ungefährer Ton reicht, um ein ganzes Feld zu verraten, während der exakte Ton es unsichtbar macht.
Lass die Ecken niemals leer
Das ist Hinweis Nummer eins, und das Erste, wonach erfahrene Spieler suchen. Ein Feld mit gut behandelter Mitte, dessen vier Ecken aber in der Hintergrundfarbe geblieben sind, zeichnet ein perfektes Rechteck auf den Bildschirm. Man muss die Zeichnung nicht einmal ansehen: die geometrische Form springt ins Auge.
Gewöhne dir an, zuerst den Rand zu behandeln und dann die Mitte. Ein gut eingefügter Rahmen verzeiht ein grobes Inneres; umgekehrt gilt das nie.
Male absichtlich über die Ränder hinaus. Das Spiel beschneidet deinen Strich an der Grenze des Feldes, du riskierst also nichts, und es ist der einzige Weg, sicherzugehen, dass in keiner Ecke ein Pixel Hintergrund überlebt.
Und wenn du an der Reihe bist zu suchen
Überfliege zuerst das ganze Gemälde ohne Zoom: ein schlecht eingefügtes Feld wirkt wie ein Fleck, und der Zoom dient nur der Bestätigung. Folge danach den langen Linien, denen, die das Bild durchqueren: eine um ein Haar verschobene Kante ist fast immer eine Retusche.
Und denk daran, dass du pro Runde nur einen Fehler frei hast. Drei Sekunden Prüfen kosten weniger als die ganze Runde.