Jak hrát Retusch
Úplná pravidla hry Retusch: průběh kola, bodování na obou stranách, kreslicí nástroje a rady, jak se schovat a jak hledat.
Nápad ve třech větách
Dostanete obraz, ze kterého byla vymazána jedna oblast, a přemalujete ji tak, aby prošla bez povšimnutí.
Pak si všichni prohlížejí retušované obrazy a hledají přemalované oblasti.
Body získáváte rychlým nalezením, a získáváte je i po celou dobu, kdy vaše skrýš vydrží.
Průběh kola
Hra řetězí stejná kola, ve výchozím nastavení pět. Každé projde třemi okamžiky.
- Kreslení. Dostanete svůj obraz a svou oblast a máte ve výchozím nastavení 2 minuty na to ji přemalovat. Tlačítko Hotovo znamená odevzdání: jakmile odevzdají všichni, kolo pokračuje, aniž by čekalo na časomíru.
- Lov. Obraz se objeví znovu i s retušemi a máte ve výchozím nastavení 30 sekund na to je najít. Kliknutí na přemalovanou oblast ji odhalí celému stolu.
- Odhalení. Všechny skrýše se orámují a pojmenují, i ty, které nikdo nenašel. Posuvník dovolí porovnat retušovaný obraz s původním dílem.
Bodování
Souběžně běží dvě počítadla a stojí proti sobě: kdo hledá, chce být rychlý; kdo kreslil, chce, aby jeho oblast vydržela.
- Pro hledajícího: 1000 bodů, pokud najdete během prvních 3 sekund, pak plynulý pokles až na 100 bodů na konci fáze. Chyba ani nenalezení nedávají nic.
- Pro kreslíře: jen 100 bodů, pokud vaše oblast padne hned, pak plynulý růst až na 800 bodů, pokud vydrží do konce. Retuš, kterou nikdo nenajde, má maximum, 800 bodů.
Kreslíř je zaplacen jen jednou, při odhalení, a podle nejrychlejšího hledajícího. Nezáleží tedy na tom, jestli vás hledají dva lidé, nebo osm: rozhoduje jen ten, kdo vás najde první.
Bodování je stejné, ať nastavíte fázi jakkoli dlouhou. Prodloužení lovu neposune oba krajní body, jen sklon mezi nimi.
Jedna jediná chyba za kolo. První kliknutí, které netrefí žádnou retuš, váš lov ukončí: bez tohoto pravidla by se obrázek prohrabával nazdařbůh, dokud se náhodou netrefí. Dvě gesta nestojí nic: kliknutí na vlastní oblast a kliknutí na už nalezenou retuš.
Kreslicí nástroje
- Štětec (B): tři rychlé velikosti a posuvník pro přesnou velikost. Zkratky 1, 2 a 3 volí tři velikosti.
- Plechovka (P): naráz vyplní plochu jednolitou barvou a nikdy nevyjde z vaší oblasti.
- Kapátko (I): nabere barvu kdekoli v obraze. Podržení klávesy Alt na ně přepne na jedno kliknutí a pak vrátí předchozí nástroj.
- Ruka (H): posune pohled. Mimo vaši oblast dělají štětec i plechovka totéž, takže nástroj skoro nikdy měnit nemusíte.
- Zpět (Ctrl+Z nebo Cmd+Z): vrací po jednom tahu, až třicetkrát. Krok vpřed neexistuje.
- Barva pozadí na konci palety: je to výchozí barva vaší oblasti. Malovat s ní znamená mazat, s tím rozdílem, že je to tah jako každý jiný, který lze vrátit i přemalovat. Proto ve hře není guma.
Pět rad, jak se schovat
- Barvy nabírejte kapátkem, nehádejte je. Kapátko dá přesnou barvu okolí: plocha jen trochu vedle je vidět na dálku, kdežto přesná zmizí.
- Prodlužte to, co vaši oblast protíná. Zeď, obzor, větev, která vstupuje z jedné strany, musí z druhé vyjít přesně na svém místě. Přerušená čára je první stopa, kterou zkušený hráč hledá.
- Malujte nejdřív rohy. Je to nejčastější chyba: střed je vypiplaný, čtyři rohy zůstaly na výchozím pozadí a čtverec je vidět pouhým okem, aniž byste se na kresbu vůbec podívali.
- Postupujte od celku k detailu. Nejdřív položte velké barevné plochy tlustým štětcem, teprve pak dolaďujte. Opačně strávíte veškerý čas jedním rohem, zatímco zbytek zůstane prázdný.
- Napodobte míru detailu okolí. Příliš čistá oblast uprostřed nabité scény je vidět stejně dobře jako odbytá oblast uprostřed jednolité plochy.
Čtyři rady, jak hledat
- Hledejte čáry, které se přeruší. Hrana, kabel, roh stolu, který se posune o vlásek: skoro vždycky je to tam.
- Nejdřív přehled, pak přiblížení. V celkovém pohledu vypadá špatně splynulá oblast jako skvrna. Přiblížení slouží k potvrzení, ne k hledání.
- Nedůvěřujte tomu, co je příliš hladké. Dokonale rovnoměrná plocha uprostřed textury je stejně podezřelá jako odbytý flek.
- Neklikejte nazdařbůh. Máte nárok na jednu jedinou chybu: lepší ztratit tři sekundy kontrolou než celé kolo.
A co podle režimu?
Všechno výše popisuje společný lov, tedy výchozí režim. Ostatní režimy mění, kdo kreslí, kdo hledá a jak se vyhrává: podrobnosti ke každému jsou na stránce herních režimů.