Jak být v Retusch neporazitelní
21. srpna 2026
Naučte se zkratky a zdvojnásobíte užitečný čas
Dvě minuty kreslení utečou hrozně rychle, když se pro každý nástroj chodí myší. Zkratky snadno získají dvacet nebo třicet sekund za kolo, a přesně ty sekundy věnujete detailům.
- B pro štětec, P pro plechovku, I pro kapátko, H pro ruku.
- 1, 2 a 3 pro tři velikosti štětce, bez chození do lišty nástrojů.
- Ctrl+Z, na Macu Cmd+Z, pro vrácení po jednom tahu.
- Podržení klávesy Alt přepne na kapátko a vrátí předchozí nástroj, jakmile ji pustíte. Ze všech je nejužitečnější: naberete barvu za běhu a nástroj přitom vůbec neměníte.
Poznámka ke klávesnicím AZERTY: klávesy 1, 2 a 3 fungují i bez Shiftu, i když je na vaší klávesnici napsáno &, é a ". Hra čte polohu klávesy, ne znak, který vytváří.
Malujte od celku k detailu
Klasická začátečnická chyba je začít v jednom rohu a vypiplat ho. Časomíra doběhne, tři čtvrtiny oblasti jsou pořád pozadí a retuš je vidět na deset metrů.
Správný postup je opačný. Začněte tlustým štětcem, nebo plechovkou, a položte velké barevné plochy: oblohu, zeď, stín na zemi. Za dvacet sekund má vaše oblast správný celkový dojem a už se nečte jako cizí blok.
Teprve pak zmenšete velikost a věnujte se přechodům: čáře obzoru, která protíná, hraně předmětu, přechodu, který se mění v půli výšky. Když nebude čas, ztratíte detail, ne kolo.
Barvy vždycky nabírejte kapátkem místo výběru z palety. Přibližný odstín stačí k prozrazení celé oblasti, kdežto přesný odstín ji učiní neviditelnou.
Nikdy nenechávejte prázdné rohy
Je to stopa číslo jedna a první, kterou zkušení hráči hledají. Oblast s pěkně zpracovaným středem, ale se čtyřmi rohy ponechanými na barvě pozadí, kreslí na obrazovce dokonalý obdélník. Není třeba se ani dívat na kresbu: geometrický tvar bije do očí.
Zvykněte si zpracovat nejdřív okraj a teprve pak střed. Dobře splynulý rám odpustí přibližný vnitřek; obráceně to neplatí nikdy.
Přetahujte přes okraje schválně. Hra váš tah na hranici oblasti ořízne, takže neriskujete nic, když půjdete výrazně dál, a je to jediný způsob, jak si být jistí, že v rohu nepřežije žádný pixel pozadí.
A když jste na řadě s hledáním
Nejdřív přejeďte celý obraz bez přiblížení: špatně splynulá oblast vypadá jako skvrna a přiblížení slouží jen k potvrzení. Pak sledujte dlouhé čáry, ty, které protínají obraz: hrana posunutá o vlásek je skoro vždycky retuš.
A pamatujte, že máte nárok na jednu jedinou chybu za kolo. Tři sekundy ověřování stojí míň než celé kolo.