Comment être imbattable à Retusch ?
21 août 2026
Apprenez les raccourcis, vous doublez votre temps utile
Deux minutes de dessin, cela passe très vite quand on va chercher chaque outil à la souris. Les raccourcis récupèrent facilement vingt ou trente secondes par manche, et ces secondes-là sont celles que vous passerez sur les détails.
- B pour le pinceau, P pour le pot de peinture, I pour la pipette, H pour la main.
- 1, 2 et 3 pour les trois tailles de pinceau, sans passer par la barre d’outils.
- Ctrl+Z, ou Cmd+Z sur Mac, pour annuler trait par trait.
- Alt maintenu bascule sur la pipette et rend la main à l’outil précédent dès que vous relâchez. C’est le plus utile de tous : on prélève une couleur en pleine action sans jamais changer d’outil.
Un mot sur les claviers AZERTY : les touches 1, 2 et 3 fonctionnent sans Majuscule, même si votre clavier y écrit &, é et ". Le jeu lit la position de la touche, pas le caractère qu’elle produit.
Peignez du général vers le détail
L’erreur classique du débutant est de commencer par un coin et de le soigner. Le chronomètre tombe, les trois quarts de la case sont restés au fond, et la retouche se voit à dix mètres.
La bonne méthode est l’inverse. Commencez au gros pinceau, ou au pot de peinture, et posez les grandes masses de couleur : le ciel, le mur, l’ombre au sol. En vingt secondes, votre case a déjà la bonne allure générale et ne ressort plus comme un bloc étranger.
Ensuite seulement, réduisez la taille et traitez les transitions : la ligne d’horizon qui traverse, le bord d’un objet, la nuance qui change à mi-hauteur. Si le temps manque, vous aurez perdu du détail, pas la manche.
Prélevez systématiquement vos couleurs à la pipette plutôt que de les choisir dans la palette. Une teinte approchante suffit à trahir une case entière, alors que la teinte exacte la rend invisible.
Ne laissez jamais les coins vides
C’est l’indice numéro un, et celui que les joueurs expérimentés cherchent en premier. Une case dont le centre est bien traité mais dont les quatre angles sont restés à la couleur de fond dessine un carré parfait à l’écran. On n’a même pas besoin de regarder le dessin : la forme géométrique saute aux yeux.
Prenez l’habitude de traiter le pourtour en premier, puis le centre. Un cadre bien fondu pardonne un intérieur approximatif ; l’inverse n’est jamais vrai.
Débordez volontairement sur les bords. Le jeu écrête votre trait à la limite de la case, vous ne risquez donc rien à passer largement au-delà, et c’est le seul moyen d’être certain qu’aucun pixel du fond ne subsiste dans un angle.
Et quand c’est à vous de chercher
Balayez d’abord le tableau entier sans zoomer : une case mal fondue apparaît comme une tache, et le zoom ne sert qu’à confirmer. Suivez ensuite les lignes longues, celles qui traversent l’image : une bordure qui se décale d’un cheveu est presque toujours une retouche.
Enfin, souvenez-vous que vous n’avez droit qu’à une seule erreur par manche. Trois secondes de vérification coûtent moins cher que la manche entière.